Jean-Marie LOUCHE, Freelance, Portage Salarial - 71290 CUISERY

Les développeurs de Google Chrome s'amusent comme des fous.

Je vais passer mes commentaires sur la nouvelle application de Google, Google Chrome, de nombreux blogs parlent du sujet avec beaucoup de précisions, je mets en bas de cet article plusieurs liens d'informations.

Par contre si par hasard vous voulez conserver votre ancien navigateur et donc désinstaller google chrome, vous aurez la jolie surprise d'un texte plutôt inattendu.

"Voulez vous vraiment désinstaller Google Chrome ? (Avons-nous dit quelque chose qui vous a déplu ?)"

Ils savent s'amuser chez google ;-).

Source : Ma désinstallation rapide de google chrome.

Source d'informations :



Lancement d'un Digg-like sur les univers virtuels.

Vous voulez "bookmarker" vos liens favoris, c'est possible avec un site que je viens de lancer dont l'objectif est de partager vos liens sur les mondes et les univers virtuels en général.

TopMMOVW.com, (Pour Massive Multiplayer Online Virtual Worlds) est disponible en Anglais, Français et Chinois, vous pourrez suivre l'actualité en quasi-temps réel.

Bonne utilisation.

Note : j'ajouterai des sources au fur et à mesure, si votre site traite d'une catégorie en particulier, vous pouvez m'indiquer son url en commentaire afin que je l'ajoute de façon automatique.



Comment faire une mise à jour d'OpenSim ?

Comment faire une mise à jour d'OpenSim ?

Vous êtes utilisateurs de OpenSimulateur, si vous voulez être toujours à jour avec votre version, vous devez faire une manipulation afin de récupérer la dernière version sortie par l'équipe de développement.

Procédure pour une mise à jour sous Ubuntu dans le terminal :

Dans le terminal taper :

svn update

Laisser télécharger les fichiers, une fois terminé, lancer dans le terminal :

./runprebuild.sh

Et enfin terminer par :

nant

Ce mini tutoriel fonctionne pour une installation de base de OpenSim, si vous avez un système de relance automatique (vous devriez le savoir ;-)), dans ce cas pensez à l'éteindre avant de lancer la procédure.



Super JM Bros sur FrancoGrid.

Juste pour le fun ;-) ! Sur FrancoGrid.



Comment utiliser les annotations dans Youtube ?

Vous voulez faire ça ? Un tour de magie interactif en vidéo.==> http://fr.youtube.com/watch?v=tbEei0I3kMQ

Pour utiliser ceci, la réponse en vidéo interactive youtube ==> http://fr.youtube.com/watch?v=UxnopxbOdic



Vidéo Tetris dans FrancoGrid.

Via Metaverse3d.com (;-)), Vidéo, Tetris dans FrancoGrid.


Mon petit journal virtuel.



Mon île sur Lively, monde virtuel par Google.



3d auction, vente de chat via Second Life ?

Aussi bizarre que cela puisse paraitre, voici un article de New World Notes à propos de la vente aux enchères de chat !

Sont-ils à acheter ? (à manger ?), de la pâté pour chat ? Si vous connaissez un traducteur je serais curieux de connaitre la réponse.

Source : Kittens For Lindens? 3D Auction Site Sells Real And Virtual Products for L$



RealXtend sort la version 0.3 de son travail sur OpenSim.

La société RealXtend qui travaille actuellement sur le projet OpenSimulator annonce la sortie de la version 0.3 de son serveur et de son client.

Un petit aperçu de rendu en vidéo :

http://www.realxtend.org/page.php?pg=media

Parmi les améliorations apportées on trouve sur le site de développement cette liste (traduction via l'outil google) :

  • - Avatar générateur intégré à la visionneuse
  • - Nouvelle interface générateur avatar
  • - Inverse kinematics pour les avatars
  • - Skype plugin
  • - Barre d'adresse
  • - Action icône système
  • - Moteur de rendu facultatif Ogre objet le mode de sélection (maintenez enfoncée Z clé à utiliser)
  • - Les pièces jointes sont maintenant des noms propres
  • - Nouvelle avatars (Jack, Kate, Roboto)
  • - Nouvelle pièces jointes
  • - Animation avatar mailles exigent maintenant un fichier XML qui contient les spécifications pour les animations et l'apparence des contrôles contient l'avatar
  • - Avatar pièces jointes mai maintenant être joint à l'avatar elle-même, et pas seulement à un os
  • - Avatar pièces jointes mai maintenant l'objet d'une rotation / échelle dans la pièce jointe outil
  • - Avatar pièces jointes mai maintenant être squelette animé, à condition qu'ils partagent le squelette avec l'avatar ou que les animations ont les mêmes noms que l'avatar animations
  • - Physiquement simulé des vêtements pour les avatars
  • - Organe de contrôle pour morph avatars
  • - Sélection de marche de style pour les avatars
  • - Ogre avatar animations peuvent être utilisés dans des gestes
  • - Prim taille maximum porté à 128x128x128
  • - Maximum de vacuité PRIMS augmenté à 99%
  • - L'adresse de destination monde est envoyé au serveur d'authentification lors de la connexion afin qu'il puisse vérifier une exploitation forestière est dans le bon monde
  • - Handicapés moteur de rendu de basculer en mode Second Life (SL parce que dans le mode Ogre rend un monde vide)
  • - Correction de quelques rares bugs accident.
  • - Correction de crash si serveur n'envoie pas les capacités de réponse à la connexion
  • - Correction d'un bug avec les avatar de chargement lorsque nom d'utilisateur Windows contient des caractères non-ASCII

Et le serveur 0,3 changelog ressemble à ceci:

  • - Fusion Opensim code (révision 4238), de la physique code utilise Opensim révision 5082
  • - Truststore.xml fonctionne maintenant comme une banlist
  • - Support pour nouvel avatar du système (*)
  • - L'appui de l'animation IK (*)
  • - Vitesse de marche réglable pour les avatars (*)
  • - Skype soutien (*)
  • - Personal inventaire mondial (*)
  • - Global friendlist (*)
  • - Plusieurs corrections de bugs (notamment fixer résolution DNS, llisten œuvres de python)

(* = Nécessite realXtend Viewer 0.3)

Si les évolutions semblent être assez importante, on peux regretter toutefois le manque de participation de RealXtend dans le projet OpenSimulator comme le souligne Justincc sur son blog, "OpenSim and realXtend, 4 months on".

Edit : A voir également l'article de Wangxiang Tuxing, realXtend version 0.3



Les slides de la conférence FrancoGrid.



Conférence de la Team FrancoGrid (Projet OpenSim) sur Second Life.

Pour les personnes souhaitant des informations sur le monde virtuel FrancoGrid, vous pouvez assister à la conférence ce soir à la Bibliothèque Francophone de Second Life.

Pour rappel, FrancoGrid est un univers virtuel libre basé sur le programme OpenSimulator.

Date de la conférence : 24 juin 2008 à partir de 21 h 15.

Lieu : La Bibliothèque Francophone de Second Life

Y aller ? : Lien SURL = http://slurl.com/secondlife/Ebeoplex/43/200/124/

Source : Les intervenants pour la conférence FrancoGrid à la Bibliothèque Francophone



Jour J pour Firefox 3 !

Le navigateur internet Firefox 3 devrait sortir dans les heures qui viennent, normalement le téléchargement sera disponible le 17 juin 2008 à 19 heures.

Vous pouvez vous procurez Firefox 3 gratuitement en suivant ce lien, télécharger Firefox 3.

Download Day - French


De plus la fondation Mozilla éditrice du logiciel compte battre un record du monde de téléchargement lors de cette sortie. Les informations sont disponible sur le site, Spread Firefox 3.


Qui de Second Life ou OpenSim est en Alpha ?

Bien entendu nous connaissons tous la réponse, Second Life étant une plateforme dite "stable", j'ai cependant fait un petit test avec l'outil Lag Meter (il s'agit juste d'un indicateur) disponible dans la version officiel du viewer SL.

L'objectif, comparer l'outil entre un atterrissage sur le mainland de Second Life, et un atterrissage sur le continent de FrancoGrid (OpenSim).

Premier test sur le mainland de Second Life :

Il m'a fallu recommencer, donc 2ème test sur le mainland de Second Life :

Résultat : 2 rouges et 1 vert

Premier test sur le continent de FrancoGrid, région Sekhmet (héberger sur un serveur RPS) :

Résultat : 1 orange et 2 verts

Voilà c'était juste pour comparer 2 grilles complètement incomparables et pourtant si liés. Bien entendu cela ne prouve pas que OpenSim est mieux que SL (... ni l'inverse !)



Les marques et Second Life -Etude de Repères

Via SLObserver, la publication d'une étude nommé "Experiences De Marques Dans Second Life Etude Reperes 2007" réalisée par une société marketing très présente "In Game", Repères.


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